在RT功能中,“按下灵敏度”不能超过“松开灵敏度”,如果超过0.5mm就存在断触的可能,拿最极端也最明显的举例,比如按下1.2mm,松开0.1mm,极大概率出现断触。
有没有办法解决我不知道,但极容易走着走着不动了。这可能是RT功能的禁区,即“按下灵敏度不得大于松开灵敏度”。为了磁轴的体验,建议MELGEEK可以注意到这一点,并在用户有疑问时予以告知。
在RT功能中,“按下灵敏度”不能超过“松开灵敏度”,如果超过0.5mm就存在断触的可能,拿最极端也最明显的举例,比如按下1.2mm,松开0.1mm,极大概率出现断触。
有没有办法解决我不知道,但极容易走着走着不动了。这可能是RT功能的禁区,即“按下灵敏度不得大于松开灵敏度”。为了磁轴的体验,建议MELGEEK可以注意到这一点,并在用户有疑问时予以告知。
1、首先在上面所说的例子中: ”按下1.2mm,松开0.1mm,极大概率出现断触“,如果在死区设置在0.1及以上时,是不会出现断触的;但手指有稍微抬起再按下的动作时,按键就会出现不再触发的问题;也就是你所说的打游戏时 “走着走着不动了” 。
2、为什么会出现这种情况呢? 如下:
是因为设置RT灵敏度参数的问题。
举个栗子:W键的参数 " 触发行程为0.2mm,RT按下灵敏度为0.2mm及以上,RT松开灵敏度为0.1mm,底部死区为0.1mm "。
这种参数松开是非常灵敏的,在按键按到底时,当手指有稍微抬起动作时,就会被视为松开,底部行程还剩0.2mm,由于有误差的存在,底部有效行程范围大概在0.18mm~0.22mm之间;
而这时的RT按下灵敏度0.2mm及以上;为0.3mm时,按键明显是不会触发的;为0.2mm时,按键就会出现两种情况,不触发或者断触现象;
3、设置RT灵敏度参数建议遵循 : RT按下灵敏度 小于等于 RT松开灵敏度
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从原理来说,这个RT灵敏度是不会影响断触与否的,断触的根本原因还是轴体稳定性和精度,以及算法。
走不动是你手指碰到W了,把W键程设置低点就好了
说错,是按W碰到S了。