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关于在极限死区和灵敏下进一步降低断触概率,保证稳定性的一个不成熟的想法

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前言:都知道在极限死区和灵敏下,轴的轻微晃动就会造成一种断触现象,本人在使用几天后有一种想法结合了友商的驱动,就是在硬件不变的情况下,比如不更换二代磁轴,用软件固件更新来进一步降低断除概率,提高游戏时的流畅性。

设想:我的先说一下人的玩fps游戏的习惯,这是很重要的一点,就是在移动时,基本所有人在保持移动时会按到底部的,这是很符合人的习惯的。而断触现象正是在按到底部移动时,轴体有晃动,导致感应器识别认为已经有0.1的行程了,停止触发移动造成断触。因此很多厂商驱动推出了“按键到底不断触”这个驱动选项开关,而小蜜蜂目前驱动中是没有这个驱动选项的。我对降低断触概率的想法就是基于此处。先说一下我的疑问。

疑问:别家的“按键到底不断触”这个驱动是通过什么识别按键到底的?感应磁通量吗?如果不是感应,那是有感应到底的器件吗?那保持移动按到底部是行程到底了,即使晃动也是到底了,不能在往下按了,是不是可以利用这一点,它即使有细微晃动导致小部分没和底部接触,但是它大部分到底接触了,是否可以通过固件判断出,目前是一个按键到底情况。

想法:如果可以在上文中判断出,目前是一个按键到底的情况,可以在“按键到底不断触”这个功能下,通过软件识别按键已经触底,通过代码让此时不以感应磁通量变化而停止触发按键响应,而是让其感应按键大部分触底就保持按键响应,这样就会降低在游戏中断触不移动的概率。

而在需要在游戏中移动停止时,肯定会抬起按键,只要让软件识别按键已没有任何部分触底,就可以再恢复到感应磁通量变化而进行按键响应。是这样的一个想法。

后续思考:如果可以这种设计的话,是否是有点动态死去的味道?最好加一个开关,可以选择开或者关闭这个想法实现的功能。不过中心思想是判断按键触底的时候不是通过感应磁通量判断的,甚至触底时要不通过感应磁通量变化而进行按键的响应或停止,是通过感应按键有没有到底的部分来实现的。

以上是个人的一个不成熟的想法,我个人也有很多不清楚的地方,各位看一下是否有实施的可能性呢?


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最佳答案

rakka,atk等触底始终触发就是通过增加死区实现的,没有什么动态死区,而赛博01已经把死区选项给到用户了

4 评论
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你没明白我的意思,我的意思是换一个思路,不要通过增加死区来实现,而是通过感受到有部分完全触底来实现,这期间不感应磁通量

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在补充一下,这是借鉴了这个思路。但是我在文中说了别这么干。这么干也是自欺欺人。我指的是既然保持移动,即使晃动也要保持部分触底,那么能否通过触底行为来判断,而不是通过磁通量行为来判断,只要物理触底了,就别在乎磁通量的变化,但是一旦抬起来,达到没有任何部分触底,就又通过磁通量变化来判断。这样有可行性吗

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如果要识别物理触底还需要添加新的元器件,那就又是一件麻烦事了,底部需要增加判断触底的部件,还要软件配合

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其实不难,甚至可以只要在wasd四个键位加感应元器件就可以了,判断底部有任何部分触底,只要有一层代码逻辑,即物理触底>磁通量变化就行

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